Éléments de cinématique
Quelles grandeurs pour décrire un mouvement ?
Physique & chimie – Lycée Galilée
Rappels

■ Les référentiels usuels, les qualificatifs d'un mouvement, la notion de trajectoire et de vitesse instantanée ont été définis en Seconde.

Lire le chapitre de seconde

■ Un vecteur est un objet mathématique, décrit par ses trois caractéristiques et représenté par une flèche :

Position du système

La cinématique désigne la branche de la physique qui étudie les mouvements, indépendamment de leurs causes.
Avant toute autre chose, il faut définir le système et le référentiel de l'étude. Il s'agit de la donnée du système dont on étudie le mouvement, et de l'objet qu'on a choisi comme référence pour décrire ce mouvement.
Par exemple, on peut choisir de décrire le mouvement d'un ballon de football dans un référentiel terrestre, ou encore le mouvement d'un satellite de télécommunication en orbite dans le référentiel géocentrique, ou bien le mouvement de Jupiter dans le référentiel héliocentrique.

Pour étudier la position (puis les autres grandeurs), le référentiel est équipé :

Repère et vecteur position

La position du système est repérée par un de ces points, par exemple le centre de masse noté G. C'est le point où se concentrerait toute la masse du système. Il est aussi appelé centre d'inertie ou centre de gravité. Le vecteur-position est donc donné par `\vec(OG)` à chaque instant, ce qu'on notera `\vec(OG)(t)`.
Le vecteur-position peut être décomposé dans la base vectorielle du repère, ce qui conduit à écrire:
`\vec(OG)(t)=x_G(t)\cdot\vec(i)+y_G(t)\cdot\vec(j)+z_G(t)\cdot\vec(k)`.
Ainsi, `x_G(t)`, `y_G(t)` et `z_G(t)` sont les trois coordonnées du vecteur-position dans la base vectorielle du repère.
Il est également possible de décrire le vecteur-position à l'aide d'un vecteur colonne :
`\vec(OG)(t)((x_G(t)),(y_G(t)),(z_G(t)))`.
Comme pour n'importe quel vecteur, sa norme se calcule à l'aide de ses coordonnées selon l'expression suivante :

`OG(t)=norm(\vec(OG)(t))=sqrt(x_G(t)^2+y_G(t)^2+z_G(t)^2)`

Ex. : il est possible de décrire la position d'un wagonnet de grand huit durant la première descente à l'aide des lois horaires de ces trois coordonnées, ce qui donnerait par exemple :
`x_G(t)=(2,0 m/s)\cdot t` ;
`y_G(t)=-(5,0 m/s^2)\cdot t^2 + 20  m` et
`z_G(t)=0`.

Vecteur vitesse instantanée

Définition

La vitesse désigne, dans son sens commun, la variation de la position par unité de temps, ou plus simplement encore, la distance parcourue par unité de temps. Au collège, la vitesse est une grandeur scalaire fournie par le quotient `v=d/t`. En seconde, la vitesse prend un sens instantané, en étudiant le déplacement du système entre deux points voisins M et N, rejoints pendant la durée `\Deltat` : `\vec(v)={\vec(MN)}/{\Deltat}`.
Pour préciser que les points M et N sont voisins, et que la durée est très petite, il est possible d'employer la limite du quotient :

`\vec(v)(t)=lim_(\Deltat->0) {\vec(MN)}/{\Deltat}`
Il s'agit donc d'étudier le quotient d'une variation infinitésimale de la position, au cours de la variation infinitésimale du temps.
`\vec(v_G)(t)=lim_(\Deltat->0) {\Delta\vec(OG)(t)}/{\Deltat}`
Pour désigner ce passage à la limite infinitésimale, on emploiera l'opérateur `d`, qu'on peut lire comme "toute petite variation de" :
`\vec(v_G)(t)={d\vec(OG)(t)}/{dt}`
Cette égalité signifique que le vecteur vitesse est la dérivée du vecteur position par rapport au temps.

Coordonnées du vecteur vitesse et norme

Puisque la dérivée d'une somme est égale à la somme des dérivées (par linéarité),

`\vec(v_G)(t)={d\vec(OG)(t)}/{dt}`

`\vec(v_G)(t)={d}/{dt}[x_G(t)\cdot\vec(i)+y_G(t)\cdot\vec(j)+z_G(t)\cdot\vec(k)]`

`\vec(v_G)(t)={d(x_G(t)\cdot\vec(i))}/{dt}+{d(y_G(t)\cdot\vec(j))}/{dt}+{d(z_G(t)\cdot\vec(k))}/{dt}`

Puisque la base vectorielle `(\vec(i),\vec(j),\vec(k))` est fixe et ne change pas dans le temps,
`\vec(v_G)(t)={dx_G(t)}/{dt}\cdot\vec(i)+{dy_G(t)}/{dt}\cdot\vec(j)+{dz_G(t)}/{dt}\cdot\vec(k)`
On peut alors identifier les trois coordonnées du vecteur vitesse :
`v_(G,x)(t)={dx_G(t)}/{dt}` ; `v_(G,y)(t)={dy_G(t)}/{dt}` et `v_(G,z)(t)={dz_G(t)}/{dt}`
Tant que l'étude du système n'est menée que sur un seul point, il sera possible d'alléger l'écriture en retirant la lettre G (ou toute autre choisie pour le point étudié selon le cas) :
`v_x(t)={dx(t)}/{dt}` ; `v_y(t)={dy(t)}/{dt}` et enfin `v_z(t)={dz(t)}/{dt}`
En termes de norme, sans surprise,
`v(t)=norm(\vec(v)(t))=sqrt(v_x(t)^2+v_y(t)^2+v_z(t)^2)`
Elle s'exprime légalement en m/s ou tout autre quotient d'une unité de distance sur une unité de durée.

Avec l'exemple précédent du wagonnet,

`v_x(t)=d/{dt}[(2,0 m/s)\cdot t]=2,0 m/s`

`v_y(t)=d/{dt}[-5,0 m/s^2\cdot t^2+20 m]=-10 m/s^2\cdot t`

`v_z(t)={d(0)}/{dt}=0`

Mesure graphique de la vitesse `v_y(t=0,4 s)`

Remarque : Considérons la représentation graphique d'une coordonnée de la position au cours du temps, par exemple `y(t)`. Nous souhaitons déterminer la vitesse verticale du système à l'instant `t=0,4 s`. Cela est possible graphiquement : puisque la vitesse verticale est la dérivée de la coordonnée `y` au cours du temps, nous pouvons tracer la tangente à la courbe à l'instant `t=0,4 s` et calculer la valeur de son coefficient directeur.

Vecteur accélération

Définition

Dans le sens commun, accélérer signifie avancer de plus en plus vite. En physique, le sens est plus large : l'accélération désigne la variation de la vitesse par unité de temps, et cela que cette variation soit positive (la vitesse augmente) ou négative (la vitesse diminue). En termes vectoriels, l'accélération existe dès lors qu'une au moins des caractéristiques du vecteur vitesse varie au cours du temps : la norme change ? accélération. La direction change ? accélération. Le sens change ? accélération. Ainsi, l'accélération est la dérivée de la vitesse par rapport au temps. L'accélération instantanée mesure la toute petite variation de la vitesse au cours d'une toute petite durée :

`\vec(a_G)(t)={d\vec(v_G)(t)}/{dt}`

Coordonnées et norme

En tenant un raisonnement semblable à celui mené pour les coordonnées du vecteur vitesse, nous pouvons établir que :

`a_x(t)={dv_x(t)}/{dt}` ; `a_y(t)={dv_y(t)}/{dt}` et `a_z(t)={dv_z(t)}/{dt}`

En termes de norme, comme toujours,

`a(t)=norm(\vec(a)(t))=sqrt(a_x(t)^2+a_y(t)^2+a_z(t)^2)`

La norme de l'accélération s'exprime en m/s2, ou toute autre combinaison d'unité de distance divisée par une unité de durée élevée au carré.
Ex. de l'accélération de la pesanteur : `g_{Terre}=9,8 m\cdot s^-2`.

Graphiquement, le même raisonnement est possible pour déterminer une coordonnée à un instant donné du mouvement, en partant de la représentation graphique de la vitesse au cours du temps et à l'aide de la mesure du coefficient directeur de la tangente à la courbe à cet instant.

En reprenant l'exemple du wagonnet,

`a_x(t)=d/{dt}[2,0 m/s]=0`

`a_y(t)=d/{dt}[-10 m/s^2\cdot t]=-10m/s^2`

`a_z(t)=d(0)/{dt}=0`

Remarque : puisque l'accélération est la dérivée de la vitesse, elle-même la dérivée de la position, alors l'accélération est la dérivée seconde de la position par rapport au temps, ce qu'on note :

`\vec(a_G)(t)={d^2\vec(OG)(t)}/{dt^2}`

`a_x(t)={d^2x(t)}/{dt^2}`

`a_y(t)={d^2y(t)}/{dt^2}`

`a_z(t)={d^2z(t)}/{dt^2}`
Qualifier un mouvement

Cas général

Logigramme pour qualifier un mouvement

Cas du mouvement circulaire

Base de Frenet

Dans le cas d'un mouvement circulaire, de rayon R, il est plus confortable de décrire les grandeurs de la cinématique dans une base mobile, c'est-à-dire attaché au point étudié en mouvement, qu'on appelle base de Frenet. Cette base est formée de trois vecteurs unitaires :

Dans la base de Frenet, les vecteurs position, vitesse et accélération s'écrivent :

`\vec(OG)(t)=-OG(t)\cdot\vecn`

`\vec(v)(t)={dOG(t)}/{dt}\cdot\vecu`

`\vec(a)(t)={dv(t)}/{dt}\cdot\vecu+{v(t)^2}/R\cdot\vecn`.
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